Category:Particle system

English: The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques. Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water, sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, hair, fur, grass, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc.
Русский: Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления 3D объектов, не имеюших чётких геометрических границ(различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т. п.). Системы частиц могут быть реализованы как в двумерной, так и в трёхмерной графике.
Category:Uses of Wikidata InfoboxCategory:Uses of Wikidata Infobox with no image
sistema de partículas; 粒子系統; système de particules; система частиц; Partikelsystem; Sistema de partículas; سامانه ذره; 粒子系统; අංශු පද්ධති; sistem delcev; 粒子系統; Sistema particellare; パーティクル・システム; Partikel sistem; System cząstek; Система частинок; daļiņu sistēma; 粒子系統; Partikula sistemo; Partikkeliefekti; 입자 시스템; particle system; partiklosistemo; 粒子系统; Sistema de partícules (programari); technique in game physics, motion graphics, and computer graphics; uses very many very small graphic objects to simulate certain “fuzzy” phenomena (e.g. highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions); tekniko de videoluda fiziko kaj komputila grafiko; uzas grandan nombron da objektetoj por simuli fenomenojn kiel ĥaosajn sistemojn aŭ kemiajn reakciojn; tehnika v fiziki iger, gibalni grafiki in računalniški grafiki; za simulacijo nejasnih pojavov uporablja zelo veliko zelo majhnih grafičnih objektov; tietokonegrafiikaan liittyvä tehoste; Sistema de particulas; パーティクルシステム; Partikeleffekt; 粒子特效; Particle system; Systeme de particules; Система часток; Particle system
particle system 
technique in game physics, motion graphics, and computer graphics; uses very many very small graphic objects to simulate certain “fuzzy” phenomena (e.g. highly chaotic systems, natural phenomena, or processes caused by chemical reactions)
Upload media
Instance of
  • game mechanic
Subclass of
Authority file
Edit infobox data on Wikidata
Category:Computer graphic algorithms

Pages in category "Category:Particle system"

Category:Computer graphic algorithms Category:Uses of Wikidata Infobox Category:Uses of Wikidata Infobox with no image